Главная страница » O lugar dos jogos de azar no comércio electrónico na Europa em 2021
Jogos de azar

O lugar dos jogos de azar no comércio electrónico na Europa em 2021

O local de jogo em comércio eletrônico na Europa em 2021

Não é um fato maravilhoso que o jogo é uma indústria de rápido crescimento e em desenvolvimento que se tornou extremamente popular em todo o mundo. Depois que o mundo atingiu o problema da pandemia global e muitas pessoas começaram a passar mais tempo online, alguns países decidiram tornar o jogo legal. A legalização do mercado de jogos de azar impactou significativamente o mercado europeu e começou a influenciar o crescimento do mercado europeu de comércio eletrônico em termos de rotatividade.

Neste artigo, abordaremos o tema do jogo da perspectiva de sua posição no mercado de comércio eletrônico nos países europeus. Além disso, mostraremos quais são os métodos de pagamento mais populares e estatísticas interessantes que descrevem a mudança das vendas offline para online. No entanto, antes de fazer isso, é necessário entender o tamanho do mercado de comércio eletrônico na Europa.

Qual é o tamanho do mercado de comércio eletrônico na Europa?

A população da Europa é 746.4 milhões de pessoas e 87% desse número estão envolvidos nas vendas on -line: algumas pessoas apenas compram on -line, enquanto algumas pessoas preferem colocar seu dinheiro em entretenimento, como fazer suas apostas em diferentes jogos de cassino ou prever os resultados de diferentes eventos esportivos. Todas essas despesas e vendas on-line formam uma imagem completa do mercado europeu de comércio eletrônico.

Em 2021, o rotatividade total do mercado europeu de comércio eletrônico atingiu um número recorde – US $ 732.12 bilhões (694,36 bilhões de euros) (os dados foram retirados do estatista da plataforma alemã). Com certeza, a maior parte da receita vem da moda e comida. No entanto, 87.2 bilhões de euros foram gerados pela indústria de jogos de azar.

E é interessante destacar que a importância do mercado de comércio eletrônico foi claramente mostrada após o início da pandemia global em 2019. No gráfico abaixo, indicamos o crescimento progressivo do mercado.

Você vê que de 2017 a 2019, a receita total do mercado experimentou um aumento em termos de receita total, mas esse aumento foi insignificante. No entanto, quando o surto de Covid-19 envolveu a Europa, e mais pessoas começaram a dar suas preferências às vendas on-line, a situação no mercado mudou dramaticamente. Essa mudança contribuiu para o mercado e foi a primeira vez em muitos anos que o aumento da receita total do mercado saltou 31%.

A situação no mercado de apostas deu outra volta – a pandemia global veio inesperadamente, e ninguém estava pronto para essa situação. Como resultado, o giro total do jogo caiu (de 100.6 bilhões de euros em 2019 a 81.1 bilhão de euros em 2020. Essa diminuição foi provocada pelas restrições e medidas aplicadas especiais que forçam a cancelar muitos eventos esportivos ao ar livre e fechar muitos cassinos terrestres em base de terra. Mas muitas empresas de igaming encontraram uma solução perfeita – para ficar on -line em vez de esperar pelo milagre. Graças a esta solução, o segmento on -line de jogo experimentou crescimento (de 26.1 bilhão de euros em 2019 a 30.05 bilhão em 2020).

Os analistas da Statista fazem suas apostas de que o aumento será ainda melhor nos próximos anos – a partir de US $ 480.56 bilhões (385,34 bilhões de euros) em 2017 a US $ 1.22 trilhões (1.15 trilhões de euros) até 2025. E uma das razões pelas quais os analistas estão confiantes nisso são os usuários da Internet, para serem mais precisos – o aumento do número de usuários on -line.

Mais pessoas ficam on-line e aumentam a rotatividade total do mercado de comércio eletrônico

A pandemia global abriu os olhos de muitas pessoas de que existe uma maneira mais conveniente de gastar dinheiro, a saber, fazer isso online. Consequentemente, muitas pessoas mudaram suas atitudes em relação às vendas on -line em geral.

A partir de 2017, o mercado europeu de comércio eletrônico contava em torno de 226.5 milhões de usuários da Internet envolvidos neste mercado até certo ponto. Em 2018, o número de usuários atingiu o ponto de 253.7 milhões de pessoas. O ano seguinte, e os dados exibem um aumento melhor – 285.4 milhões de usuários. Mas o crescimento mais significativo ocorreu no ano de 2020, quando o número de usuários da Internet foi 320.9 milhões (é quase metade da população geral da Europa). No gráfico abaixo, você pode ver esse aumento significativo de 12.4%.

Esse aumento significativo afetou a rotatividade geral do mercado de comércio eletrônico da Europa positivamente. Especialistas projetaram o aumento dos usuários em 46.2% até 2025, e o número de jogadores também será maior.

A maioria dos países europeus legalizou o jogo

Mais uma razão pela qual o mercado de jogos de azar se sentirá confiança e fortalecerá suas posições no mercado de comércio eletrônico em um futuro próximo é a legalização desse negócio nos países europeus.

No momento atual, o jogo é completamente legalizado nos seguintes países:

  • O Reino Unido;
  • França;
  • Itália;
  • Suécia;
  • Alemanha;
  • Suíça;
  • Os Países Baixos;
  • Espanha.

No restante dos países da Europa, a indústria de jogos de azar obtém algumas restrições, como legalização parcial. No entanto, seus governos consideram o amolecimento da lei e a legalização adicional deste nicho extremamente lucrativo.

O jogo assumiu a primeira posição no mercado de comércio eletrônico na Espanha em 2021

Como você viu que o número de usuários da Internet na Europa está subindo de ano para ano, e esse aumento influencia bastante a indústria de jogos de azar. Enquanto em alguns condados europeus, os primeiros lugares retiram o faturamento das vendas on-line nas categorias de moda e comida, a atividade de jogo obteve a primeira posição no mercado de comércio eletrônico da Espanha em 2021 pela primeira vez em sua história.

A Comissão Nacional de Mercados e a Concorrência da Espanha enviou recentemente um relatório anual que mostra claramente que a atividade de jogo, incluindo jogos de azar e apostas esportivas online, lidera o mercado em termos do total bruto.

O relatório revelou que durante o ano (2021), foram feitos 284 milhões de transações. E esta transação ajudou a adicionar 4.9 milhões de euros para a soma total. Em comparação com o ano anterior, era um 15.6% de crescimento.

Considerando a segmentação geográfica, 44.6% foram recebidos dentro do país, enquanto 56.4% da receita veio de fora.

E quais são os métodos de pagamento mais populares no mercado de comércio eletrônico da Europa?

Para a maioria dos proprietários de empresas de negócios de jogos, é sempre curioso saber quais métodos de pagamento predominavam no mercado europeu de comércio eletrônico em 2021. Os dados fornecidos pelo Statista indicam que a maioria dos usuários da Internet prefere usar carteiras digitais e cartões de crédito. PayPal também está entre os métodos exigentes para usar. E há mais algumas opções de pagamento que valem a pena considerar porque elas têm sua parte. Você pode ver no gráfico abaixo quais foram os métodos de pagamento mais populares em 2021.

Também vale a pena indicar que a situação na Espanha é um pouco diferente porque os cidadãos deste país deram sua preferência principalmente por cartões (débito e crédito). Embora os cartões sejam usados ​​pela maioria dentro do quadro do mercado de comércio eletrônico, ainda existem muitas pessoas que preferem carteiras digitais e a opção de transferência bancária. Assim, é altamente recomendável que sua empresa de igaming ofereça os métodos de pagamento mencionados acima.

Conclusão

Para concluir, o jogo assume uma posição importante no mercado europeu de comércio eletrônico, especialmente na Espanha. E foi pela primeira vez que o jogo invadiu essas categorias do mercado de comércio eletrônico como turismo e moda na Espanha. Com base nesse progresso significativo, muitos especialistas prevêem o crescimento e o crescimento do mercado do negócio de jogo no setor de comércio eletrônico nos próximos anos.

About the author

Leomar

Add Comment

Click here to post a comment