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Problemas de juego: Explicación de los juegos adictivos y los procesos cerebrales

Problemas de juego: juegos adictivos y procesos cerebrales explicados

El problema de la adicción al juego es de los temas clave en muchos países con regulado y no regular. Mientras que los gobiernos e incluso los operadores suelen abordar el problema de la adicción al juego a través de límites y restricciones, su nivel sigue siendo alto en algunas regiones.

Mel McElhatton, psicototopista de Traneee y consultor de juegos de azar a favor, ha explicado la adicción al juego desde el punto de vista de la psicología y los tipos de juegos con nombre, que son más riesgosos.

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¿Cuáles son los primeros signos del trastorno del juego??

Hay varios signos, que indican que alguien está desarrollando un trastorno de juego. Sin embargo, los primeros signos, que uno puede notar son: juegos de azar más fuera de lo común y con cantidades más altas; No tener dinero en su dinero para pagar por necesidades como alquiler, comida o pagar facturas; Y el juego en lugares y en tiempos, que se considera inapropiado, como durante las horas de trabajo, perder la apuesta o el juego de juegos de la noche.

Qué procesos químicos en el cerebro se desencadenan cuando un individuo juega? ¿Qué neurotransmisor está más asociado con el juego??

La dopamina es una hormona que su sistema nervioso central utiliza para comunicarse de una célula nern a otra. También se conoce como un neurotransmisitorio de este papel. Además, su cerebro es el órgano más importante en el sistema nervioso central. Entonces podemos decir que la dopamina es uno de los productos químicos, que envía mensajes de una célula a otra en el sistema nervioso central, que incluye el cerebro. La dopamina también se conoce como el neurotransmisor que causa placer. Cuando disfrutas de alguna manera, es porque es el lanzamiento de la dopamina. Sin embargo, cuando la dopamina se libera con frecuencia debido a una actividad particular, el cerebro comienza a convertirse en desensidad, lo que significa que necesita cada vez más timensividad de la dopamina para que se vuelva a relegar; en otras palabras, esto puede comenzar a convertirse en una adicción.

¿Qué tipos de actividad de juego se convierten con mayor frecuencia en la razón de la adicción al juego??

Una persona puede volverse adicta a cualquier tipo de juego, los juegos, que requieren un bajo nivel de habilidad, y que dan un “resultado” en un corto período de tiempo, al sur como máquinas tragamonedas, se consideran arriesgados. Esto es belleza incluso si, no se le da tiempo para procelis, lo siguiente es inmediatamente posible.

Por otro lado, para los jóvenes específicamente, el riesgo de adicción es mayor en aquellos que apuestan a los deportes. El riesgo es más alto debido a la accesividad de las apuestas, y también a la frecuencia de los juegos que pueden apostar a nivel global. Además, uno puede ser más introducido para apostar en los deportes tan fácil de creer que adivina el resultado de los partidos, aunque sigue siendo un juego de azar. Y los jugadores tienen la intención de apostar en partidos con un payut más alto, que Arese coincide con tanto más difícil de “Huess” que gana o pierda.

La tasa de jugadores adictos que juegan en línea es más alta aquellos que prefieren el juego basado en tierra. Cuál es la razón para esto? ¿Significa que es más peligroso para los jugadores vulnerables que los casinos de ladrillo y mortero??

El juego en línea tiene bastantes factores de riesgo para los jugadores. Primero y en forma, es accesible: una década no necesita ir a un casino físico para apostar, lo que significa que el jugador puede iniciar sesión y tan a menudo sin temor a la vergüenza, a diferencia de un casino basado en la tierra donde puede Se debió con la frecuencia con que entran y salen por cuánto tiempo. Además de esto, la accesible también significa que el jugador puede jugar en cualquier lugar, estar en el autobús, en el trabajo, o Whiting para que llegue un amigo. Otro factor de riesgo sobre el juego en línea es el anonimato. La persona puede sentirse más segura detrás de una pantalla donde no es nadie y cuánto está jugando.

Son las regulaciones de juego actuales en los países europeos dirigidos a los juegos de azar de favor realmente efectivos? ¿Qué más deberían los gobiernos asegurar una disminución en el número de jugadores problemáticos??

Varios países de Europa tienen regulaciones propias, como Malta, Italia, España y Suecia, versiones propias de regulaciones de juego responsables. Lo que estamos viendo es que el juego prioritario es, más bajas son las tasas de adicción en el país. Sin embargo, también estamos descubriendo que el CANLT sobre la regulación en problemas más grandes, como los jugadores que buscan operadores del mercado para jugar con. Por lo tanto, se trata de tocar la delicada línea entre la protección y la sobreprotección de los jugadores, por lo que todavía se les da responsabilidad sobre su propio juego, Su, Su, Su, Su, Su, Su, Su, Ch como a través del establecimiento de límites. Mi recomendación es para la implementación de un contacto más humano entre los agentes de servicio al cliente y los jugadores, esto es más chats, llamadas telefónicas, particularmente cuando la sospecha de problemas de juego más esperados.

¿Qué funcionan mejor las herramientas restrictivas para los adictos al juego (sistemas de autoexclusión, límites de pérdida, etc.)?

Herramientas restrictivas como los sistemas de autoexclusión y la configuración de límites permiten el control del jugador sobre su juego. Por lo tanto, no hay una forma de antes que el trabajo de trabajo funciona. Cuanta más libertad tenga el jugador para controlar su propio juego, más poder estamos dando a los jugadores para tomar el control sobre su propia forma de juego.

¿Puede el juego que la advertencia estimula a las personas a comenzar a juegos de azar?? ¿Qué desencadenantes usan los especialistas en marketing en anuncios relacionados con el juego??

El objetivo de la publicidad es atraer a alguien a comprar, usar o hacer algo, y lo mismo se aplica a los anuncios de juego. Hay varios desencadenantes, que se encuentran en el material de marketing, en general, sin embargo, hace que el juego sea una forma divertida de pasar tiempo. No se puede negar el poder del marketing, lo que debe tener varios reguladores para implementar regulaciones de marketing y comunicación, lo que expresa que el marketing material material no puede hacer que el juego parezca una forma de ganar dinero, o una forma de combatir la soledad, entre otras cosas.

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Leomar

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